Herzlich Willkommen zu unseren Workshops

SEMINAR

Buchen Sie ein Workshop als SEMINAR, findet dieser in unseren Räumlichkeiten statt.

Dabei unterstützen wir das SEMINAR mit einem Beamer, Computertechnik, einem Whiteboard und einer Kreidetafel.​

HOME-SEMINAR

Unsere HOME-SEMINARE können Sie buchen, wenn Sie den Workshop bei Ihnen zuhause planen und gestalten möchten.

Das kann z.B. bei Nachhilfe, einer Auffrischung in Mathe oder einem persönlich gestalteten OFFICE-Kurs der Fall sein.

Beliebtesten Workshops
Textverarbeitung
Am Beispiel der MICROSOFT® Produkte mit WORD.
kommt in kürze
Tabellenkalkulation
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Präsentation
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kommt in kürze
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Keine Massenabfertigung

Uns ist es wichtig, dass Sie die Inhalte der Workshops verstehen und umsetzen können.

Moderne und alte Lerntechnik

Kreidetafel, Whiteboard, Beamertechnik und Computerunterstützung.

Begleitung

Wir begleiten Sie fachtechnisch neben der Schule, Ihrer Ausbildung, Studiums oder Fortbildung.

Internetzugang

Während der Seminare haben Sie Zugang zu WLAN und LAN -Internet.

Zeitlich flexibel

Der Modulaufbau der Workshops bietet Ihnen flexible Zeiteinteilungen.

Keine wochenlangen Seminare

Bei uns finden keine wochenlangen Seminare statt.

Qualifizierte Seminarleiter

Unsere Mitarbeiter haben jahrelange Erfahrungen in den Workshops, die sie anbieten.

Themen selbst bestimmen

Stellen Sie sich Ihr eigenes Lernpensum zusammen.

Faire Preise

Faire Preise angepasst zur Komplexität der Workshop-Module.

Erstellte Projekte während unserer Workshops

UNITY - Dragon Quest

Dragon Quest sollte im pixeligem Stil der 80'er Jahre entworfen werden. Es wurden Sounds, Musik, Grafiken und Spielmenüs eingefügt.

Die Charaktere wurden eigens mit der Maus gezeichnet, die auf einer Parallax-Leinwand und beweglichen Plattformen laufen konnten. Piraten mit unnatürlichen Kräften erschwerten den Leveldurchgang. Ein Partikelsystem brachte weitere schöne Effekte mit ins Spiel, wie die Wasserfontänen oder die glitzernden Checkpoints, die man in einem Level erreichen konnte.

Mit 3 Gem-Steinen (RGB), die eingesammelt werden konnten, waren bestimmte Mechanismen auslösbar.

4-KANAL-MISCHPULT

Das MP3-4-Kanal Mischpult wurde mit Visual C# geschrieben. Dabei wurde zunächst 1 Kanal fertiggestellt. Dieser wurde dann mit Klassen und Objektkloning auf 4 Kanäle erweitert.

Playlisten konnten geladen, gespeichert und gelöscht werden.

Zudem wurde es mit VU-Metern und einem Frequenzspektrum visuell verschönert.

UNITY - PIXELSHOOT

Eines unser jüngsten Projekte ist PixelShoot. Es ist ein Ego-Shooter, der auf dem Pixelart der 80'er Jahre gestaltet worden ist.

Er ist voller Rätselspaß, Robotern, Schaltern, beweglichen Türen und Items.

Die Demo (1. Level spielbar) kann hier direkt von unserer Dropbox runtergeladen werden.

SPACE - preAlpha Test

Bei diesem Workshop wurden erste 3D-Model Teste durchgeführt, um zu sehen, wie man ein 3D Model animieren, Lichtquellen einsetzen, eine Landschaft kreieren und Texturen / Materialen einsetzen kann.

SPACE Shooter 2D

Bei diesem GameProject wurde ein Tutorial aus dem Buch "Einstieg in UNITY" von Thomas Theis in die Praxis umgesetzt, welches wir an dieser Stelle empfehlen möchten.

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