Der C64 war der erste Heimcomputer, mit dem man bereits viele Programme und Spiele starten konnte. Soundsampling / Tracker, Grafikprogramme, Textverarbeitung, BASIC-Programmierung und später auch das erste BTX (Bildschirmtext).
Seine vielen Einsatzmöglichkeiten machten ihn sehr beliebt und er bleibt bis heute als der Heimcomputer-Liebling in Erinnerung.
Der Commodore 64 (C64) war eines der ersten Heimcomputer, der sich auch in Deutschland schnell verbreitete. Man konnte mit ihm bereits vieles erleichtern und auch jede Menge Spiele spielen, was vorallem die jüngere Generation gerne nutzte.
Aber es gab z.B. auch die BASIC-Programmierung, mit der man eigene Programme entwerfen konnte, verschiedene Zeichenprogramme, Soundmaker, erste Textverarbeitung und auch Drucker, die man anschließen konnte, sowie BTX (Bildschirmtext), womit man den ersten Kontakt mit der Außenwelt herstellen konnte.
So war z.B. das GEOS, wie es unten zu sehen ist, ein beliebtes Programm. Es war mit eines der ersten Desktopoberflächen für den C64, die es gab. Umständlich war es natürlich, es jedes Mal zu laden, was noch sehr lange gedauert hat.
In unseren Modulen zum „C64 Extended“ Workshops wollen wir in die tiefen Schichten des C64 abtauchen.
JETZT AUCH MIT DEM ORIGINAL GEOS, DAS WIR VORSTELLEN !
8 BIT POWER !
Um den Heimcomputer, das Diskettenlaufwerk und die Disketten selbst kennenzulernen, haben wir neben dem C64 Ultimate auch ein 1541-II Laufwerk und Disketten, die wir mit vorstellen.
Wir nutzen den C64 ULTIMATE, C64 MAXI und evtl. VICE auf dem PC für die Programmierung in BASIC v2 und Extended.
Wofür waren alle diesen Zeichen auf der Tastatur des C64 gut ? Was konnte man mit ihnen bereits alles machen ? Kann man Anweisungen abkürzen ?
C64 Workshops "Extended"
Unsere „Extended“ Workshops richten sich an fortgeschrittene Techniken der BASIC-Programmierung mit dem C64. In den „Extended“ Workshops soll vorallem tiefer in die Materie des C64 abgetaucht werden.
Dabei soll praktisch erprobt werden, wie man Maschinencode-Programme nutzt, um z.B. schnell Speicherbereiche verschieben zu können, oder wie man den PETSCII-Screen-Editor verwendet, um Screens anzuzeigen oder Maps für Spiele erstellt.
Die Workshops finden an unserer Programmierstation statt. Dieser Tisch ist flexibel aufgebaut und kann mit verschiedenen Systemen bestückt werden.
Sprite Editor
"Extended"
Lernen Sie vorab, wie man Speicherbereiche im RAM des C64 an die richtigen Stellen verschiebt, um bestimmte Zeichen & Farben darzustellen.
Programmieren Sie mit uns Ihren ersten Sprite-Editor!
Erstellen Sie die ersten Sprites, um diese dann in den weiteren Workshops einzusetzen.